รีวิว สองพี่น้องทบทวน

สองพี่น้องเป็นหนึ่งในเกมที่แปลกที่สุดที่ผมเคยเล่น เป็นเกมที่มีชื่อเสียงสำหรับเด็กอายุผลภาพ monochromatic เกมมันเป็น Zelda แฟนตาซีสุดท้ายและงานคลาสสิกอื่นๆนับไม่ถ้วนแปลกชิ้นด้วยกัน แน่นอนคุณจะคุ้นเคยกับสุนทรียศาสตร์ของพวกเขาและอย่างต่อเนื่อง downplaying ความคาดหวังเหล่านี้เพื่อสร้างมุมมองที่น่ากลัวของชีวิตความตายและเวทมนตร์ที่เราไม่สามารถอธิบายได้

รอยการ์ดและพี่ชายของเขาบราเวียร์เป็นพระเอกของชื่อเดียวกัน ในไม่กี่นาทีแรกรอยและภรรยาของเขาเสียชีวิตในการเดินทางในดินแดนที่ถูกสาปแช่ง รอยก้าวเข้าสู่ชีวิตหลังความตายที่เขาได้สัมผัสสีครั้งแรกของเขาและบอกว่ามันไม่ใช่เวลาที่เขาจะตาย เขากลับมาสู่โลกด้วยอ่อนเชื่อโชคชะฅาและเป้าหมายใหม่ในชีวิตเพื่อค้นหาแหล่งที่มาและสาระสําคัญของสี มันเป็นลำดับของความไม่สอดคล้องกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพี่น้องทั้งสองเล่นตัวเองเป็นเพียงเกมที่ดูเหมือนเด็กธรรมดาในเกียรติของเฉดสีน้ำตาลเข้มทั้งหมดของพวกเขา เช่นเดียวกับเกมบอยคุณมีเพียงสี่ปุ่มและการควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อให้บรรลุทุกอย่าง นอกจากการเลือกที่จะเปิดกระเป๋าของคุณคุณยังมีอีกหนึ่งโยนโจมตีและการโจมตีระยะประชิด เกมจะถูกบันทึกไว้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่หน้าจอเปลี่ยนดังนั้นเมื่อเริ่มต้นจะถูกระงับ มันไม่แสดงเมนู ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องง่าย ในคำอื่นๆหลายปริศนาผลักดันกลไกจำกัดเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถรับและถือสินค้าจนกว่าคุณจะได้รับถุงแต่คุณสามารถผลักดันคนไปยังสถานที่ที่แตกต่างกันเพื่อเรียกเหตุการณ์ใหม่ ยิงธนูสามารถเรียกสวิตช์และในบางกรณีจะทำให้คุณสลับตำแหน่งกับกล่องเพื่อให้คุณสามารถข้ามช่องว่างหรือเข้าถึงพื้นที่ใหม่ แต่น่าเสียดายที่ความฉลาดดังกล่าวไม่เสมอทำงาน การต่อสู้ไม่ตรงกับปริศนา ในเกมที่คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบางอย่างของการต่อสู้และพลังโจมตีทั้งสองวิธีไม่มีความหมาย บางครั้งระเบิดและวัตถุอื่นๆได้รับการผสมขึ้นเพื่อให้คุณสามารถตั้งค่าการซุ่มโจมตีแรงแต่ปัญญาประดิษฐ์ที่น่ากลัวเกินไปที่จะทำอะไรแต่เดินเรื่อยเปื่อย ศัตรูจะไม่ไล่ตามคุณอย่างเคร่งครัดผมจำได้ว่าผมชนะการต่อสู้ที่สมบูรณ์กับเจ้านายฉันเพียงแค่รอเจ้านายที่จะเจาะใบมีดของฉัน การต่อสู้ที่ดีที่สุดที่นี่และมีเพิ่มความสับสนบางอย่างแต่แนวโน้มนี้มักจะไปไกลเกินไป เจ้านายสับสนบางอย่างไม่สามารถให้อภัยได้ทุกที่ที่คุณต้องการและเมื่อคุณทำงาน การต่อสู้บางครั้งให้ความรู้สึกของความสับสนวุ่นวายซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่จะเตือนเราว่าทำไมการต่อสู้เปิดเป็นที่นิยมมากในช่วงต้น มันมีหลายตัวเลือกและกลยุทธ์ที่ควบคุมพื้นฐานไม่สามารถใช้เล่นเวลาจริง


นอกจากการต่อสู้แบบสุ่มสองพี่น้องเครื่องจักรไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากในการปฏิบัติของการออกแบบ 8-bit เกม แต่นวัตกรรมที่แท้จริงของมันคือการเขียนโลกและเรื่องราว นี้เป็นเกมที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญในเกมเก่า ตั้งแต่ต้นจนจบพี่น้องส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความเข้าใจของคุณของการเปรียบเทียบและสำนวนจำเจที่ส่วนท้ายของ 80s และต้น 90s ตัวอย่างเช่นใน Zelda ชุดตัดศัตรูหรือหญ้าด้วยดาบของคุณมักจะทำให้หัวใจเต้น เหล่านี้สามารถใช้ในการกู้คืนจำนวนเล็กๆของสุขภาพ พี่น้องทำแบบเดียวกันแต่ที่นี่หัวใจไม่ได้เป็นรูปหัวใจวิดีโอเกมไฟฟ้าแต่หัวใจทางกายภาพจริงเลือดและทั้งหมดที่คุณกินเพื่อให้ได้พลังงาน เกมที่มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งของตนเองและแม้ว่ามันไม่ได้ผิดปกติที่จะทำลายกำแพงที่สี่มันมีแนวโน้มที่จะใช้วิธีการที่แปลกของสัจนิยมเทียมและพยายามที่จะทำให้มันชัดเจนขึ้นทั้งหมด โครงการโดยรวมมักจะน่ารำคาญ สักครู่รอยเจอคนแปลกหน้าที่ปฏิเสธที่จะเปิดเผยตัวตนของเขา หลายๆครั้งคนที่ไม่รู้จักทำให้หน้าจอล้มเหลวและตั้งค่าใหม่ อย่างไรก็ตามรอยความทรงจำไม่เคยถูกลบอย่างสมบูรณ์และความสับสนที่เพิ่มขึ้นของเขาและความโกรธเหมือนที่ผมจำได้ ต่อมาสัตว์ศักดิ์สิทธิ์เก่าไว้ใจรอยเพียงเพราะชื่อของเขาคือผู้ปกครองและเสียงเหมือนผู้ปกครอง มันเป็นเกมที่เต้นไปมาอย่างไม่หยุดยั้งระหว่างช่วยให้คุณเข้าใจและสะท้อนให้เห็นถึงรอยและวิธีการที่คุณกำลังสับสนอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการที่ มันได้ผลแม้ว่ามันจะฟังดูอึดอัดอารมณ์ขันของสองพี่น้องไม่เคยได้รับความนิยมดังนั้นว่ามันเป็นเกมที่เกี่ยวกับเกมแต่มันทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับธรรมชาติของความตายและวิธีการที่เราเห็นชีวิต นี่คือข้อความที่แม้ว่าโลกตัวเองเครียดและบ้าแต่เรื่องไม่ได้หายไปทั้งหมดที่แปลกอย่างไรก็ตามสิ่งที่แปลกคือบางครั้งหายไปในเกมจริงข้อบกพร่องและข้อผิดพลาด เพราะพี่น้องทำงานหนักเกินไปที่จะโค่นล้มและแปลกเราไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมแตกหรือคุณไม่เข้าใจ ตัวอย่างเช่นผมเริ่มต้นครั้งที่สอง